playbook / design sprint

Phase 3 - Prototypage

Une fois les écrans essentiels de l'application produits, nous sommes en mesure de passer à la phase de prototypage.

Chez Dernier Cri, nous pensons qu'un prototype ne devrait pas contenir de code à ce stade. La phase de prototypage consiste à agréger ensemble les écrans précédemment designés et de les fusionner au sein d'une expérience cohérente et personnalisée permettant à l'utilisateur de se projeter.

Il est essentiel que le prototype soit suffisamment réaliste pour que l'utilisateur soit persuadé d'utiliser une véritable application. La raison est simple, dès qu'il s'aperçoit qu'il s'agit d'une expérience bancale il devient alors indulgent et ne fournira plus de retours assez tranchants et percutants, nécessaires à la bonne avancée du sprint.

Cette phase, qui dure généralement 5 jours, majoritairement réalisée côté Dernier Cri, permet de donner vie au projet.


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