playbook / design sprint

Phase 2 - Conception

Juste après l'atelier, nous entamons la phase créative :
- Elaboration d’un storyboard
- Conception des premiers écrans clé de l'application 
- Publication des écrans sur Figma.

Une semaine après la fin de l'atelier, nous organisons une réunion de présentation intermédiaire pendant laquelle nous présentons l'ensemble de nos productions, depuis notre cheminement initial jusqu'au résultat.

Nous présentions un maximum de notre travail afin que le client puisse également réagir sur notre cheminement et ainsi retenir les directions qui lui semble les plus pertinentes.

Une fois cette étape terminée, nous pouvons décliner l'ensemble des écrans de l'application.

Cette démarche collaborative avec le client nous permet des cycles d'itération très rapides. De plus, le client ayant aussi la main sur le texte, nous sommes en mesure de produire des interfaces avec un très haut niveau de fidélité par rapport à la réalité qui permettra à l'utilisateur de se projeter à coup sûr.


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